切換菜單
切換個人選單
尚未登入
如果您进行任何编辑,您的IP地址会公开展示。

雙六棋

出自遊戲人生 wiki
♠️-♣️-♥️-♦️

我們需要幫助,です

這個頁面是一個未完成的小作品。快一起來幫伊綱和遊戲人生 wiki完善它吧,です

♦️-♥️-♣️-♠️


雙六棋 (Sugoroku, 雙六) 是空白一行人於輕小說 第七卷輕小說 第八卷中,與神靈種全權代理人(自稱)帆樓進行的遊戲,其參與者除了明面上參與的吉普莉爾伊綱史蒂芬妮等人外,還有於暗線中參與的菲爾克拉米等人。

這是一場出動了第七卷出場至今幾乎全部角色的遊戲,雙方的賭注也是到了背水一戰的地步。 其場面浩大、參與人數眾多、篇幅較長、過於燒腦,稱得上是遊戲人生系列中最難以理解的遊戲之一。

遊戲詳情[編輯 | 編輯原始碼]

基本信息[編輯 | 編輯原始碼]

雙六棋,是神靈種帆樓基於普通棋盤遊戲的玩法,改造後具現化至現實中的神跡。
棋盤是由帆樓創造出的漂浮於天空之中的大地。分為350個格子螺旋上升排列,直至雲端。每個格子的規格約為10km*10km[4],在行至每格邊界時會被傳送至下一格,總路程只能自行前進,不能快速移動。棋盤上沒有山脈海峽沙漠,長度從舊東部聯合大陸開始,橫跨愛爾文·加爾得,直達艾爾奇亞領土。
棋子即參與者。
骰子則是以『質量存在時間』劃分出的十個骰子。當玩家失去一個骰子時,其身體年齡將會下降十分之一,但頭腦年齡不受影響。當玩家失去全部骰子時,會失去自己的肉體,以靈魂的形式被踢出遊戲,可以理解為是進入了觀戰區等待遊戲結束。
唯一的例外是吉普莉爾。對於其他人來說,質量存在時間即肉體已經存在的時間:而對天翼種來說,他們是戰神創造出的違背物理原則的特殊物種,是十六種族中的生命而非生物[5],肉體不老不滅,因此她們的質量存在時間較為特殊,是自己的記憶。如若失去一個骰子,就會隨機失去十分之一的記憶。

開始條件[編輯 | 編輯原始碼]

雙六棋與系列中出現過的各遊戲有些許的區別,它是一個需要開始條件的遊戲,條件共兩個。

  • 『一』,挑戰者們過去二十四小時的記憶
  • 『二』,憑依——俗稱『巫女的生命』

規則[編輯 | 編輯原始碼]

01:七名參加者,將會分得以自己『質量存在時間』依比例分割而成的十粒『骰子』。
02:骰子保有者可擲出保有的所有骰子,前進擲出點數的格子數。
03:骰子擲出後,將以亂數決定點數,之後將會失去『一粒』使用過的骰子。
04:『同行』的情況。在宣言之後,同行者只能前進代表者(一人)擲出的點數。
05:超過兩名的同行,使用後的骰子將會失去『總同行者數×伴隨者』數量的骰子。
06:玩家在遊戲開始時,有權利製作各五十個【課題】。
07:【課題】可強制停在格子上的骰子保有者,聽從任何指示。
08:骰子保有者除非達成【課題】,或是時間經過七十二小時,否則無法從格子移動。
09:籍由達成【課題】,骰子保有者可以從出題者手上奪取一個骰子,但未達成也會被奪走一個。
10:各個【課題】將記述於立牌上,依不同順序配置在盤上的格子內。
11:可依照內容,使那格的環境產生變化。
12:但是包含以下在內的【課題】將全部視為無效。

  • 12a:限定某特定【課題】對象者的敘述。
  • 12b:除了出題者以外不可能達成,或任何玩家皆不可能達成的指示。
  • 12c:敘述中對骰子保有者指定不依照擲骰點數的進退格數。
  • 12d:以人類語以外的言語書寫的敘述。

13:到達最終格(終點)的骰子保有者即為『勝者』,遊戲視為結束。
14:該神靈種對『勝者』有義務履行其權利所及範圍的所有要求。
15:所有玩家失去骰子或是死亡,即視為『無法繼續』,遊戲就此結束。
16:該神靈種在遊戲『無法繼續』時,有權利徵收除領先者外全部參加者的一切。

  • 00a:遊戲盤雖是現實的仿造,但在那裏發生的事象,包含死亡在內,全部都是現實。
  • 00b:——骰子保有者中,有一名未被徵收記憶的『背叛者』

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 空在意識到了棋盤之大後第一時間的態度是「爛遊戲廠商」 「偽裝成開放世界的超級地雷作」。

註釋及外部連結

註釋及外部連結
  1. 準確來說是擲骰前進的一種圖版遊戲,其來源可參考雙陸
  2. 萊拉給予使用的權力
  3. 阿茲莉爾給予吉普莉爾使用的權力
  4. 空白與史蒂芬妮從第一格走到第二格,白對自己步數的計數是20834,白身高1.31m,一步約0.48m,計算後得出約為10km
  5. 參考十六種族

圖片冊[編輯原始碼]


en:Sugoroku

Cookies 幫助我們給予服務內容。依您有使用我們的服務,代表您同意我們使用 cookies。