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双六棋

来自游戏人生 wiki
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双六棋 (Sugoroku, 雙六) 是空白一行人于轻小说 第七卷轻小说 第八卷中,与神灵种全权代理人(自称)帆楼进行的游戏,其参与者除了明面上参与的吉普莉尔伊纲史蒂芬妮等人外,还有于暗线中参与的菲尔克拉米等人。

这是一场出动了第七卷出场至今几乎全部角色的游戏,双方的赌注也是到了背水一战的地步。 其场面浩大、参与人数众多、篇幅较长、过于烧脑,称得上是游戏人生系列中最难以理解的游戏之一。

游戏详情[编辑 | 编辑源代码]

基本信息[编辑 | 编辑源代码]

双六棋,是神灵种帆楼基于普通棋盘游戏的玩法,改造后具现化至现实中的神迹。
棋盘是由帆楼创造出的漂浮于天空之中的大地。分为350个格子螺旋上升排列,直至云端。每个格子的规格约为10km*10km[4],在行至每格边界时会被传送至下一格,总路程只能自行前进,不能快速移动。棋盘上没有山脉海峡沙漠,长度从旧东部联合大陆开始,横跨爱尔文·加尔得,直达艾尔奇亚领土。
棋子即参与者。
骰子则是以『质量存在时间』划分出的十个骰子。当玩家失去一个骰子时,其身体年龄将会下降十分之一,但头脑年龄不受影响。当玩家失去全部骰子时,会失去自己的肉体,以灵魂的形式被踢出游戏,可以理解为是进入了观战区等待游戏结束。
唯一的例外是吉普莉尔。对于其他人来说,质量存在时间即肉体已经存在的时间:而对天翼种来说,他们是战神创造出的违背物理原则的特殊物种,是十六种族中的生命而非生物[5],肉体不老不灭,因此她们的质量存在时间较为特殊,是自己的记忆。如若失去一个骰子,就会随机失去十分之一的记忆。

开始条件[编辑 | 编辑源代码]

双六棋与系列中出现过的各游戏有些许的区别,它是一个需要开始条件的游戏,条件共两个。

  • 『一』,挑战者们过去二十四小时的记忆
  • 『二』,凭依——俗称『巫女的生命』

规则[编辑 | 编辑源代码]

01:七名参加者,将会分得以自己『质量存在时间』依比例分割而成的十粒『骰子』。
02:骰子保有者可掷出保有的所有骰子,前进掷出点数的格子数。
03:骰子掷出后,将以乱数决定点数,之后将会失去『一粒』使用过的骰子。
04:『同行』的情况。在宣言之后,同行者只能前进代表者(一人)掷出的点数。
05:超过两名的同行,使用后的骰子将会失去『总同行者数×伴随者』数量的骰子。
06:玩家在游戏开始时,有权利制作各五十个【课题】。
07:【课题】可强制停在格子上的骰子保有者,听从任何指示。
08:骰子保有者除非达成【课题】,或是时间经过七十二小时,否则无法从格子移动。
09:籍由达成【课题】,骰子保有者可以从出题者手上夺取一个骰子,但未达成也会被夺走一个。
10:各个【课题】将记述于立牌上,依不同顺序配置在盘上的格子内。
11:可依照内容,使那格的环境产生变化。
12:但是包含以下在内的【课题】将全部视为无效。

  • 12a:限定某特定【课题】对象者的叙述。
  • 12b:除了出题者以外不可能达成,或任何玩家皆不可能达成的指示。
  • 12c:叙述中对骰子保有者指定不依照掷骰点数的进退格数。
  • 12d:以人类语以外的言语书写的叙述。

13:到达最终格(终点)的骰子保有者即为『胜者』,游戏视为结束。
14:该神灵种对『胜者』有义务履行其权利所及范围的所有要求。
15:所有玩家失去骰子或是死亡,即视为『无法继续』,游戏就此结束。
16:该神灵种在游戏『无法继续』时,有权利征收除领先者外全部参加者的一切。

  • 00a:游戏盘虽是现实的仿造,但在那里发生的事象,包含死亡在内,全部都是现实。
  • 00b:——骰子保有者中,有一名未被征收记忆的『背叛者』

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 空在意识到了棋盘之大后第一时间的态度是“烂游戏厂商” “伪装成开放世界的超级地雷作”。

注释及外部链接

注释及外部链接
  1. 准确来说是掷骰前进的一种图版游戏,其来源可参考双陆
  2. 莱拉给予使用的权力
  3. 阿兹莉尔给予吉普莉尔使用的权力
  4. 空白与史蒂芬妮从第一格走到第二格,白对自己步数的计数是20834,白身高1.31m,一步约0.48m,计算后得出约为10km
  5. 参考十六种族

图片册[编辑源代码]


en:Sugoroku

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